Para el tercer trimestre de 2017 más de un millón de VR-auriculares fueron vendidos

Como si algunos o abusado de la tecnología de la realidad virtual más allá de sus defectos obvios, sin duda continúa ganando popularidad. Sí, VR todavía no está exenta de fallas técnicas graves como la pantalla de baja resolución, una conexión por cable a la fuente, así como "efecto de mareo" que causa náuseas en algunos usuarios. Sin embargo, las estadísticas de ventas de auriculares de realidad virtual nos dice que esta tecnología es el futuro grande y brillante.

Para el tercer trimestre de 2017 más de un millón de VR-auriculares fueron vendidos

La firma de análisis Canalys publicó su informe sobre las ventas de VR-set de los mayores fabricantes en el tercer trimestre de 2017. Estos datos dan la confianza de que la realidad virtual ganando impulso y confianza cada vez más gente decide comprar un dispositivo extraño, los trasladan a un videojuego o un vídeo de 360 ​​grados. Los principales productores de cascos de realidad virtual en sólo tres meses lograron vender un poco más de 1 millón de tales dispositivos. Puede parecer que esto es un número pequeño, pero recuerda que en el último año, la situación de las ventas era bastante deprimente.

Se llevó por tres líderes de la compañía japonesa Sony. Ella fue capaz de darse cuenta de 490 000 cascos de realidad virtual de PlayStation. Teniendo en cuenta que la semana pasada durante el "Viernes Negro" costo Sony auricular se redujo casi a la mitad, se puede añadir mentalmente a este número de un par de cientos de miles de dispositivos. Si bien estos datos aún no se han hecho públicos. En general, Sony con su auricular consiguió hacerse con el 49% del mercado, lo que es muy, muy buen indicador. El segundo lugar con el 21% y el 210 000 auricular se vende lleva la empresa Oculus. Y en tercer lugar, como es de suponer, con un 14% de retraso HTC 160 000 auriculares vendidos Vive. En general, los tres líderes tomaron hoy el 86% del mercado. El 14% restante se divide entre los jugadores como Google, Samsung, Lenovo y otros. Sus auriculares, por desgracia, los fabricantes no pueden competir con la gama más amplia de juegos y aplicaciones que puede presumir de Sony, Oculus y HTC. Sony es tan bueno "inyección" de su PlayStation VR, que al instante se agarró 80% del mercado japonés. Y deja que los japoneses no van: liberan regularmente lía un casco, poniendo a juegos como Gran Turismo Sport o Skyrim VR.

Hoy en día, los analistas están convencidos de que la realidad virtual está esperando un aumento sin precedentes en los próximos años. Después de todo, estos dispositivos pueden ser utilizados no sólo en la industria del juego, sino también en la industria, la salud, la educación y otras industrias. Teniendo en cuenta que Microsoft ha creado recientemente una plataforma abierta de Windows Realidad Mixta, en el mercado en un futuro próximo inundará VR-auricular de una variedad de fabricantes. Esperar a que es muy largo.